1.8.3.2 Design abductie

Design abductie kan men toepassen als zowel het wat als hoe onbekend zijn. Dat vraagt om, en maakt creatieve oplossingen mogelijk. 

Hoe doe ik dat? 

  1. U weet wat u wilt bereiken (uitkomst)
  2. U heeft vooralsnog geen idee wat u moet doen (hoe) en al helemaal niet wat de eerste stap zou moeten zijn (wat)
  3. U kiest daarom voor frame creation (zie ELO-Reflectie: )